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张小明 2026/1/9 21:48:40
怎么建立一个网站好,福田建网站费用,陕西城乡建设网,推广软件免费《Unreal 对 C 做了什么》系列 (04/54) 04. USTRUCT 与 UPROPERTY#xff1a;数据结构的反射化与变量管理 #x1f48e;#xff08;深挖版#xff09; #x1f680; 导言#xff1a;为什么裸 C 变量在 UE 里是“瞎子”#xff1f; 在标准 C 中#xff0c;如果你定义了 …《Unreal 对 C 做了什么》系列 (04/54)04. USTRUCT 与 UPROPERTY数据结构的反射化与变量管理 深挖版 导言为什么裸 C 变量在 UE 里是“瞎子”在标准 C 中如果你定义了int32 Health;编译器只会在内存里留出 4 个字节。程序运行起来后除了你的代码没有人知道这 4 个字节代表“血量”。虚幻引擎通过USTRUCT和UPROPERTY为这段内存贴上了**“身份标签”**。 USTRUCT伪装成类的数据包虽然USTRUCT在 C 层面上是个结构体但在 UHT 看来它是一个**“被剥夺了部分权力的 UClass”**。1. 它没有“户口” (No Path)UObject都有一个在引擎内部的路径如/Game/Maps/Level1.ActorA但USTRUCT没有。它必须寄生在某个UObject的内存块里或者作为一个局部变量存在。2. 内存对齐与反射当你在USTRUCT里写下GENERATED_BODY()时UHT 会生成一个StaticStruct()函数。标准 C 痛点你无法通过变量名字符串如 “Health”去访问结构体成员。UE 解决方案UScriptStruct。每一个USTRUCT都有一个对应的UScriptStruct元数据对象。它记录了结构体的大小、对齐方式以及每个成员的偏移量。⚡ UPROPERTY内存的“监控探针”这是虚幻 C 的灵魂宏。我们将它拆解为三个层面1. 自动清空机制生命周期的保护神这是新手最容易忽视的一点。裸指针AActor* MyActor;。如果MyActor在关卡里被销毁了你的指针依然指向原来的地址野指针访问即崩溃。UPROPERTY 指针UPROPERTY() AActor* MyActor;。当该 Actor 被销毁时UE 会遍历所有引用它的UPROPERTY指针并**强行将其设为nullptr**。这就是为什么 UE 推荐你访问指针前先做if(MyActor)判断。2. 说明符Specifiers的深层逻辑说明符不是注释它们直接改变了 UHT 生成的代码逻辑**EditAnywherevsEditInstanceOnly**EditAnywhere在蓝图类原型和场景实例中都能改。EditInstanceOnly只能在摆放到场景里的那个“分身”上改。这在内存上涉及到CDO (Class Default Object)的数据覆盖机制。BlueprintReadOnlyUHT 会在生成的代码中拒绝为该变量生成“写入”权限的反射接口即使你在 C 里它是public的。3. 内存布局的“黑盒”访问UE 的编辑器面板Details Panel其实是一个“内存编辑器”。当你拖动滑动条修改血量时流程如下编辑器通过反射找到该变量的FProperty对象。FProperty存储了相对于类起始位置的Offset偏移量。编辑器计算Address (Byte*)ObjectInstance Offset。直接往这个内存地址里写值。这就是为什么即使你的变量是private的只要加了UPROPERTY(EditAnywhere)编辑器依然能改它——因为它绕过了 C 访问权限直接操作内存。️ 进阶TArray/TMap 与 UPROPERTY 的化学反应如果你的容器里装的是UObject*必须加UPROPERTY。// 错误GC 扫描不到容器内部里面的 Actor 随时会被回收留下满地野指针TArrayAActor*MyActors;// 正确UE 的 GC 系统会递归扫描容器内部的每一个元素保护它们的生命周期UPROPERTY()TArrayAActor*MyActors;⚠️ 总结UE 对你的变量做了什么特性标准 C虚幻 C (UPROPERTY)存在感编译后消失运行时全局可查 (Reflection)安全性需手动置空否则野指针自动置空 (Auto-nulling)可达性只能通过代码访问编辑器、蓝图、序列化系统均可访问内存成本只有变量本身大小变量大小 反射系统中的元数据开销结语在 UE 中UPROPERTY是你和引擎之间的契约。你通过宏告诉引擎“请帮我看着这个变量”。作为回报引擎赋予了它在编辑器里变现、在网络里同步、以及在 GC 中幸存的能力。下一篇我们将深入探讨《05. UFUNCTION让函数在引擎内可见 (RPC, Exec, Blueprint)》我们将看看 UE 如何让一个 C 函数跨越语言界限被蓝图甚至网络另一端的电脑调用。
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